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中国本土からゲームをするとき、どのノードを選べばよいですか?

中国本土からゲームをするときは、ゲームサーバーと同じ地域で、名前に IPLC があり、プロトコルが Shadowsocks(SS) のノードを選んでください。ブラウザやゲームのウェブページは開くのに、ログインや対戦で止まったり、回り続けたり、ネットワークエラーになる場合、多くはゲームのリアルタイムUDPが国外へ出るときに捨てられています。ウェブのTCPは通り、ゲームのUDPは通りません。

選び方

  1. サーバーノードを開きます。画面の開き方はサーバーの選び方にあります。今回必要なのは地域とプロトコルなので、項目が最速という理由だけでそのゲームに使わないでください。
  2. プロトコルのグループが閉じているときは、見出しを押して開きます。
  3. 名前に IPLC があり、プロトコルが Shadowsocks(SS) のノードを選びます。米国のゲームは米国のIPLC SS、日本のゲームは日本のIPLCです。IPLCは国際専用線です。名前の意味はノード名の意味を読んでください。
  4. ホーム画面に戻り、接続を押して接続済みになってから、ゲームのログインまたは対戦をもう一度試します。
ノードの種類リアルタイムのゲーム
地域が合う IPLC Shadowsocksこれを優先します。UDPを通し、専用線で中継します
AnyTLSゲームには使わないでください。UDPをTCPに包むため先頭待ちが起き、リアルタイムではほぼ遊べません
名前に「直連」「GLOBAL直連」を含むゲームには使わないでください。中国本土から直接出る高ポートのUDPは制限または破棄され、ウェブは開いてもゲームは通りません

うまくいったか確認する

VilaNetが接続済みのまま、ゲームがログインを越えて対戦に入ることを確認します。ウェブページやランチャーが開くだけでは足りません。ウェブが開くのはTCPが通っていることで、ゲーム内のUDPの代わりにはなりません。

それでもうまくいかない場合

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