中国本土からゲームをするときは、ゲームサーバーと同じ地域で、名前に IPLC があり、プロトコルが Shadowsocks(SS) のノードを選んでください。ブラウザやゲームのウェブページは開くのに、ログインや対戦で止まったり、回り続けたり、ネットワークエラーになる場合、多くはゲームのリアルタイムUDPが国外へ出るときに捨てられています。ウェブのTCPは通り、ゲームのUDPは通りません。
選び方
- サーバーノードを開きます。画面の開き方はサーバーの選び方にあります。今回必要なのは地域とプロトコルなので、項目が最速という理由だけでそのゲームに使わないでください。
- プロトコルのグループが閉じているときは、見出しを押して開きます。
- 名前に IPLC があり、プロトコルが Shadowsocks(SS) のノードを選びます。米国のゲームは米国のIPLC SS、日本のゲームは日本のIPLCです。IPLCは国際専用線です。名前の意味はノード名の意味を読んでください。
- ホーム画面に戻り、接続を押して接続済みになってから、ゲームのログインまたは対戦をもう一度試します。
| ノードの種類 | リアルタイムのゲーム |
|---|---|
| 地域が合う IPLC Shadowsocks | これを優先します。UDPを通し、専用線で中継します |
| AnyTLS | ゲームには使わないでください。UDPをTCPに包むため先頭待ちが起き、リアルタイムではほぼ遊べません |
| 名前に「直連」「GLOBAL直連」を含む | ゲームには使わないでください。中国本土から直接出る高ポートのUDPは制限または破棄され、ウェブは開いてもゲームは通りません |
うまくいったか確認する
VilaNetが接続済みのまま、ゲームがログインを越えて対戦に入ることを確認します。ウェブページやランチャーが開くだけでは足りません。ウェブが開くのはTCPが通っていることで、ゲーム内のUDPの代わりにはなりません。
それでもうまくいかない場合
- 地域が合うIPLC SSに替えてもログインで止まる:ゲーム名、ゲームサーバーの地域、回線(中国電信、中国聯通、中国移動)を書いてサポートへ送ってください。その情報で使うノードを確認できます。
- Netchでゲームを加速している場合、ローカルプロキシの設定はVilaNet と Netch を併用してゲームを高速化する方法を読んでください。
- 通常のウェブも開かない:接続できないか接続済みだがインターネットが使えないを読んでください。